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https://w.atwiki.jp/hebiquest/pages/407.html
Ver4.46現在で、武器はボツや未実装除き195種類、そのうちのなんと190種類が個別の特殊能力を持っています。 魔法を除くアイテムは72種類あります。 使いやすい能力から、凶悪な能力まで勢ぞろいですが、やはりどの能力も魅力的です。 ここでは、その豊富な特殊能力のコンボを紹介しています。 武器同士のコンボ 武器名 内容 サーチスコープ + 連射ボウガンなど 必中をラーニングすることなく、特殊効果が発揮できる。(ただし、どちらも攻撃力が5な為、少々使い勝手が悪め。) シークレットブーツ + MEGAソード 運が良ければそのままMEGAソードの通常に繋げる。 シークレットブーツ + スパイク 行動回数が0になってもリカバリーが効く。 ローラーブレード + 如意棒、カウントダウンなど 攻撃力をさらに上昇させたり、アイテムを早く入手できたりできる。 スコップ + バール どこでも宝探しができる。仲間を呼ぶモンスターや増援への防御策にもなる。 気力を上げる武器 + 魔封剣シリーズ 敵の気力の引き継ぎや、気合だめを溜める手間を省いて魔法化できる。お勧めは、気力側はビジネスタッフやダブルオーバー等、魔封剣側はエンドレス魔封剣やダブル魔封剣等。 ビジネスタッフ + イントルーダー 武器は高価だが強い敵などにたいしても防御力をあげて楽に戦える(ビジネススタッフを2個持っていくとさらに良い) 盗賊のダガー + ボランティアソードなど 先にに盗賊のダガーで攻撃すれば、お金がもらえないor減る武器でとどめをさすとお金が先に普通にもらえる為、損しない 武器とアイテムのコンボ 武器名 内容 もろ刃の剣、おおめだまの剣 + 回避、回避鎧 ずっと回避し続けられる。 アイテム同士のコンボ 武器名 内容 毒(りんご)、応援 + 回避、回避鎧 ずっと回避し続けられる。 コメント このページに通じるメニューが無い -- (IB) 2012-04-04 06 47 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ryougisiki/pages/16.html
はじめに エリアルから空投げするか、B玻璃するかは好みやキャラによって変わります こちらに載せているものでは、ゲージ回収や最大をとりたいコンボはB玻璃になっています このページより簡単にできるコンボはこちら 初心者用コンボ ネコに対応したコンボはこちら ネコ用コンボ ナイフループは別ページでまとめています ナイフループデータ 振り向き3Cについては別ページでまとめてあります 振向き3Cデータ +目次 中央コンボダメージ重視 起き攻め重視 運びコン ゲージ使用 画面端コンボ端基礎 ゲージ使用 端背負いコンボB虎着地コン 虎ループ ゲージ使用前転起き攻め ふーすいコン中央コンボ 画面端コンボ 中段始動4C始動 双ね中段始動 B無明始動 オマケ、B鳶始動 ch拾いゲージ使用高火力 ノーゲージ高火力 コンボ 中央コンボ ダメージ重視 123基礎コン ZR7Oa 2A 2B 5BB 5C 2C 5A 6A 6A jcディレイJAJC 着地ジャンプJAJC jcJAJC 空投げ 式やhit数が少ない場合ディレイ5Aにしないとスリーがすかるので注意 起き攻め重視 双ね基礎コン lgYoO 2A 2B 5BB 5C 2C A双ね 派生波動 派生A ※最後の派生Aは入力が逆になるのでA竜巻入力に ※さつきと白レンは逆入力にならない ※画面端の場合は逆入力にならない ここからジャンプn択へ また、追撃EX双ねから引き剥がして簡単にダメージアップできる JO7s2 EX双ね jcJAJBJC hjcJAJC 空投げ 安定 ジャンビーシー着地コン ilxCE EX双ね jcディレイJBディレイJC 着地ジャンプJC hjcJAJC 空投げ hit数少ない、下に判定薄いキャラ ジャンシーダッシュ着地コン DdkLd EX双ね jcディレイJC dcJAJC 着地ジャンプJC hjcJC 空投げ hit数多い、下に判定濃いキャラ バイカコン W8ldc EX双ね jc低空B玻璃 着地ジャンプJAJC hjcJBJC 空投げ 端付近 運びコン 123運びコン vQLRx 2A 2B 5BB 5C 2C 5A ディレイ6A ディレイ6A ディレイA無明 ダッシュジャンプJBJC JBJC 空投げ 端背負いから端まで運ぶ ディレイをしっかりかけないとA無明がすかる ゲージ使用 中央EX鳶コン 5qw9d 2A 2B 5BB 5C B双ね 派生波動 派生C scEX鳶 2C 3C 5C jcJC dcJAJC 着地ジャンプJC hjcJAJC 空投げ ナイフもなくなるが高火力 端背負いから端までは運ぶ 虎引き剥がしコン PanqV (JC )2B 5B 5C A虎 EX双ね jcディレイJBディレイJC 着地ジャンプJC hjcJC 空投げ 補正ゆるい始動はこちらで、簡単に高火力が出せる 画面端コンボ ※ナイフループは別ページでまとめています。 ナイフループデータ 端基礎 その① 2RHMZ 2A 2B 5BB 5C 2C jc低空B玻璃 微前進5A Aナイフ 2C 3C B虎 A双ね 派生波動 派生A おそらくそこそこのダメージとって状況有利取るコンボの中で一番簡単なコンボ その② 6szi9 2A 2B 5BB 5C 2C Aナイフ 5BB A無明 端へ微歩き中央向いて2C 回収 ナイフ回収して前転起き攻め ゲージ使用 火力その① bLCbW (JC )2B 5B 5C B双ね 派生波動 派生C scEXナイフ(密着1hit) 低空B玻璃 5A jc低空B玻璃 着地ジャンプJAJC hjcJBJC 空投げ 端で簡単にできる高火力コンボ akaコン G5Nwa (JC )2B 5B 5C B双ね 派生波動 派生C scEX鳶 低ダナイフキャッチJC B玻璃 EX鳶 低ダナイフキャッチJC 空Bナイフ 2C 3C 5C jc低空B玻璃 ジャンプJAJBJC 着地ジャンプJC hjcJAJC B玻璃 2ゲージ使用でおそらくH式最大コンボ aka式 xtESf 2A 2B 5BB 5C 2C 低空B玻璃 微前進5A Aナイフ 2C 3C ディレイ5A 6A 6A ディレイA無明 EX無明 中央向いて3C裏あて 回収 端に隙間つくってジャンプn択 端背負いコンボ B虎着地コン ナイフ使用 p6d5r 2A 2B 5BB 5C 2C 5A Aナイフ 3C B虎 2C 3C 5C jcJC dcJAJC 着地ジャンプJC jcJAJC B玻璃 ナイフなし、密着限定 bOAl4 2A 2B 5B 5C 3C B虎 2C 3C 5C jcJC dcJAJC 着地ジャンプJC jcJAJC B玻璃 どちらもB虎後、端に到達すると2C拾いで位置が入れ替わり3Cが入らなくなるキャラあり 3Cを抜いたり振り向き3Cで対応可能 ※振り向き3Cについては別ページでまとめてあります 振向き3Cデータ 虎ループ ナイフ使用① zfANF 2A 2B 5BB 5C 2C 5A Aナイフ {2C 3C B虎}×2 しゃがんでナイフ拾って2C 3C A双ね 派生波動 派生A こちらもB虎後、端に到達するとコンボができなくなる場合あり ※青子、アルク、ワルク、遠野、きしま、ワラキアは距離とhit数と高さ調整が必要、実戦ではまず無理 A双ねをワンツースリー A無明 ダッシュジャンプエリアルで端にも運べる ナイフ使用② yuJVW 2A 2B 5BB 5C 2C 5A Aナイフ 3C B虎 2C 3C B虎 2C 回収 青子、アルク、ワルク、遠野、きしま、ワラキアはシビアかできない ナイフなし、密着限定 JvJkg 2A 2B 5B 5C 3C B虎 {2C 3C B虎}×2 2C 3C A双ね 派生波動 派生A やっぱり青子、アルク、ワルク、遠野、きしま、ワラキアはry ゲージ使用前転起き攻め aVpWf 2A 2B 5C 3C 5B A鳶 2C 垂直低空B玻璃 5BB A無明 端へ微歩き5A 6A EX無明 ナイフ拾って2C 3C C当身 ※アケ限定、パソでは5Cを省けば繋がる。 ふーすいコン 中央コンボ 1G7GZ 2A 2B 5BB 5C 2C 5A 6A 6A jc前慣性ディレイJCdcJAJC 着地ジャンプJC jcJAJC B玻璃 遠野等シビアだったり端ではできなかったりする 画面端コンボ その① 7ISDA 2A 2B 5BB 5C 2C 低空B玻璃 微前進5BB A無明 端へ微歩き中央向いて2C 5C Aナイフ 2C 3C B虎 双ね 派生波動 派生A 2Aまたは派生5Bぬいて、1hit減らした方が安定しやすい その② 7ZiLS 2A 2B 5BB 5C 2C 低空B玻璃 微前進5BB A無明 端へ微歩き中央向いて5A Aナイフ 3C B虎 2C 3C EX虎 ナイフ拾ってハイジャンプジャンプから表裏択 その③ FjP73 2A 2B 5BB 5C 2C 低空B玻璃 微前進5A Aナイフ 2C 3C 回収 2A 5A Aナイフ 2C 3C 5A 6A 6A A無明 端へ微歩き中央向いて5A 6A EX無明 2C 3C 回収 前転表裏へ 中段始動 初心者用コンボの中段始動コンボが基本になっています 初心者用コンボ 4C始動 端起き攻め用 olHNr 4C Aナイフ 2C 3C 2A 5BB A無明 2C 回収 前転表裏へ 端おしゃれコン O9WHh 4C Aナイフ 2C 3C 5BB 回収 5A jc低空B玻璃 ジャンプJAJC jcJBJC 空投げ ナイフ回収しつつエリアル、火力もなかなか 双ね中段始動 中央運びコン QN6j8 双ね派生中段 派生B 5BB A無明 ダッシュジャンプJBJC jcJBJC 空EXナイフ 2C 3C B虎 A双ね 派生波動 派生A ダッシュJBが届かない場合はEX無明に 端最大コン 32UNq 双ね派生中段 派生A EX双ね jc低空B玻璃 着地ジャンプJAJC hjcJAJBJC B玻璃 双ね派生中段最大ルート、殺し切りに 端、派生Bルート最大 Xi53n 双ね派生中段 派生B 2B 5C jc低空B玻璃 着地ジャンプJAJC jcJAJC 空EXナイフ 低空B玻璃 着地ジャンプJAJC jcJAJBJC B玻璃 派生Bからの最大ルート、ゲージがちょっとたりなくて上のコンボができないときに B無明始動 端最大コン 6idf2 B無明 EXナイフ 2C 3C 5C jc低空B玻璃 着地ジャンプJAJC hjcJAJBJC B玻璃 B無明最大ルート、殺し切りに オマケ、B鳶始動 中段ではないがいきなり裏攻撃する崩しの1つなので その① 6vonV B鳶 2B 5C jcJBJC jcJBJC B玻璃 2B拾いがむずかしい その② oCu1P B鳶 A双ね 派生波動 EX波動 jcディレイJBディレイJC 着地ジャンプJC jcJAJC B玻璃 白レン、リーズには派生中段から引き剥がした方が安定する ch拾い ゲージ使用高火力 y55rY JA等chから 2A A双ね 中段派生 EX双ね jcディレイJBディレイJC 着地ジャンプJC jcJAJC B玻璃 ノーゲージ高火力 3yikm 5CやJB先端chから 5C A鳶 垂直jcディレイJC dcダッシュ慣性ナイフキャッチJC 着地ジャンプJC jc(JA)JC B玻璃 最終更新日 2019-02-27
https://w.atwiki.jp/gundamvsex/pages/30.html
機体性能射撃 格闘 コメント 機体性能 コスト 1000 耐久力 330 変形 ☓ 換装 ☓ 射撃 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 ビームガン 5 サブ射撃【R1】 ファンネル(射出) 12 特殊射撃【L2】 ファンネル(一斉射撃) 1 特殊格闘【R2】 ファンネルモード 100 弾数0からスタート 格闘 種類 攻撃 威力 入力 補足 通常格闘【△△△】 ビームサーベル NNN 前格闘【△】 三つ又サーベル 前N 横格闘【△】 二刀クロス斬り 横N 後格闘【△】 切り上げ 後 BD格闘【☓☓△】 ハリテ BD中前 コメント 名前 ログを表示
https://w.atwiki.jp/bokuresutoran/pages/35.html
・和食コンボ ・寿司コンボ 和食3 説明 和食の入門コンボ。 構成する料理から3品以上。 効果 単価1%UP 和食5 説明 和食レストランの第1歩。 構成する料理から5品以上。 効果 単価2%UP 和食9 説明 和食レストランが板についてきた。 構成する料理から9品以上。 効果 単価3%UP 和食13 説明 このまま和食を極めよう。 構成する料理から13品以上。 効果 単価5%UP 和食17 説明 和食レストランの最高峰。 構成する料理から17品以上。 効果 単価8%UP 和食25 説明 効果 単価10%UP 構成する料理 ランクA料理 大トロのにぎり ランク3和食 ちらし寿司 中トロのにぎり ランク2和食 はまぐりの吸い物 たけのこおこわ とんかつ イクラの軍艦巻き マグロのにぎり サザエの壺焼き ごんあじの刺身 ランク1和食 孟宗竹の刺身 土佐煮 月見そば ホワイトアスパラの冷製スープ アスパラベーコン巻き 鏡餅 豚のしょうが焼き ランク2ドリンク 日本酒 桃花酒 ランク2デザート ぜんざい ランク1デザート 桜道明寺 寿司3 説明 寿司の入門コンボ。 構成する料理から3品以上。 効果 単価1%UP 寿司5 説明 お寿司屋さんの第一歩。 構成する料理から5品以上。 効果 単価2%UP 寿司9 説明 お寿司屋さんが板についてきた。 構成する料理から9品以上。 効果 単価3%UP 寿司13 説明 このまま寿司を極めよう。 構成する料理から13品以上。 効果 単価5%UP 寿司17 説明 お寿司屋さんがの最高峰。 構成する料理から17品以上。 効果 単価8%UP ※寿司25は存在しないとの情報あり(2010年4月5日現在) 構成する料理 にぎり いわしのにぎり えびのにぎり 手巻き 細巻き イクラの軍艦巻き マグロのにぎり シマアジのにぎり かんぴょうの細巻き ばふんうにの軍艦巻き 中トロのにぎり 甘エビのにぎり ねぎとろの細巻き 大トロのにぎり ちらし寿司 日本酒
https://w.atwiki.jp/bride/pages/94.html
☆が付いているコンボは特に重要なコンボ。 始めたうちはこのコンボだけできるようになれば対戦は可能。 後は状況に応じて覚えていけばよい。 基本コンボ ☆・2A×n→5B→B月下円舞(→紅架刑) 連打可能な下段から必殺技まで繋げるコンボ。 5Bは1ヒット目、2ヒット目のどちらをキャンセルしても繋がる。 ゲージがある時は超必殺に繋げてダメージアップすることができる。 ☆・2A→5A→2B→A月下円舞(→紅架刑) 2Aが先端で当たると5Bが繋がらなくなってしまうので、2A→5A→2Bと繋げる。 上記のコンボより汎用性が高い。 ・2A×n→5B(初段)→2B→2C→9ジャンプキャンセル→jA→jB →ダッシュキャンセル→ダッシュA→ダッシュB→j3B 2Cで相手を浮かしてから空中コンボへ移行する。 5Bの初段が相手を引き込む効果があるため、距離が離れていてもヒットする。 JBをキャンセルして、EX月下円舞→6C追撃にすると相手を画面端まで吹き飛ばす事が できる。 ・2A×n→5B(初段)→2B→2C→jc→ディレイjA→ディレイjA→ディレイJB →着地→jA→jA→jB→j6C→jA→jB→j6C→空中A月下円舞 2Cで相手を浮かしてから空中コンボへ移行する。 一回目のジャンプから間隔を開けながらjA→jA→jBとすることで高さを調節し、 再度ジャンプから空中コンボができる。 画面端だとjAがうまく当たらず繋がらないキャラがいるので注意。 ・2A×n→5B(初段)→2B→2C→jc→ディレイjA→ディレイjA→ディレイJB →着地→jA→jB→空中B月下円舞→5B→2B→6C→A月下円舞(→紅架刑) 上記のコンボの途中で端に到達するならB月下円舞の後で着地して拾うことができる。 ☆・dB→j3B→A月下円舞 弾抜けダッシュBからのコンボ。 カウンターでなくてもダッシュBから追撃できるのは紅花の特権。 ・2A→5A→5B(初段)→2B→EX月下円舞→5A→A月下円舞 画面端限定コンボ。 ブライドゲージを使用しないのでペナルティ状態でもダメージを伸ばすことができる。 ・~6dA→(クライマックス発動→)紅架刑 地上にいる相手に6dAを当てた後はノーキャンセルで紅架刑が繋がる。 クライマックスを発動してから紅架刑も可。 ・2A→5A→5B→2B→2C→jc→jA→jA→jB→空中A月下円舞→5B→2B→2C→A月下円舞(→紅架刑) 画面端限定だがある程度運べるので、端まで多少距離があっても良い。 ・2A→5A→5B(1ヒット)→6dA→dC→6dC→前ジャンプキャンセル→ディレイjB→空中B月下円舞→2A→5B(1ヒット)→6C→ジャンプキャンセルクライマックス→5B(1ヒット)→A月下円舞→紅架刑 ラブゲージMAX時の高ダメージコンボ。 しふぉんのみ6dA→dCが中央では繋がらない。 空中B月下円舞で画面端に到達していれば2Aで拾える。 クライマックス発動後の5B→A月下円舞は組み込めばダメージが少し伸びるがパージに弱くなる。 パージ対策をするならクライマックス発動から直接紅架刑に繋いでも良い。 ・昇りjA→jA→jB→3dB→j3B→空中A月下円舞 対しふぉん限定の昇り中段始動のコンボ。 対空始動コンボ ☆・3A→9ダッシュキャンセル→ダッシュA→ダッシュC →9ジャンプキャンセル→JA→JB→A月下円舞orEX月下円舞→6C 対空技からダメージを稼ぐコンボ。 3Aは非常に対空性能が高いのでこのコンボを狙う機会は多い。 投げ始動コンボ ☆・通常投げ→前ジャンプキャンセル→jA→jB→ダッシュキャンセル→ダッシュA→ダッシュB→3B→空中A月下円舞 通常投げの最終段は2Cのモーションになっている。 その後は基本のエリアルと同じコンボを入れることが可能。 ・通常投げ→前ジャンプキャンセル→jB→空中B月下円舞→2A→5B→2B→2C→A月下円舞(→紅架刑) 画面端用コンボ。 ☆・通常投げ→紅架刑 ゲージが3本あるときかエンゲージクライマックス発動中は超必殺技にキャンセルしてダメージを伸ばせる。 パージ対策にもなる。 ☆・通常投げ→ジャンプキャンセルクライマックス→紅架刑 ラブゲージMAX時は投げの3ヒット目をジャンプキャンセルし、ジャンプキャンセルの出がかりをクライマックスでキャンセルできる。 クライマックス超必殺技はゲージ3本未満でも出せるので上のコンボより狙う機会は多いかもしれない。
https://w.atwiki.jp/mikuraio/pages/226.html
技カード発動時にスキャンすると、出現して技を繰り出す。(ゲームでは必殺技としてあつかわれる) EX以前は威力はランダムだったがEXになってからスロットで威力を止める事になった。 ちなみにスロットの早さや最大威力、最低威力はカードによって違う。 今のところ ウルトラ戦士 22人 リトラ(S)、レイモン、レイモン(バーストモード)、 キングジョーブラック、キングジョースカーレット、カブト・ザ・キラー この28体がスーパーコンボカードになっている。 ちなみに、同じコンボマークを持つ怪獣カード3枚、技カード1枚で発動するのはコンボである。 スーパーコンボカード ウルトラ戦士 U-001 F-048 N056 N337 ウルトラマン U-002 ゾフィー U-003 P-015 N057 ウルトラセブン U-004 ウルトラマンジャック U-005 ウルトラマンエース U-006 ウルトラマンタロウ U-007 ウルトラマンレオ U-008 ウルトラマンメビウス U-009 ウルトラマンガイア U-010 P-094 NP12 ウルトラマンティガ U-011 N507 ウルトラマンダイナ N113 ウルトラマンダイナ(グリッターバージョン) N114 ウルトラマンティガ(グリッターバージョン) N115 ウルトラマンガイア(グリッターバージョン) N168 ウルトラの父 N169 ウルトラマンネクサス(ジュネッス) N223 ウルトラマンキング N279 ウルトラマンゼアス N280 ウルトラマンレオ&アストラ N336 ウルトラマンコスモス N393 ウルトラマンアグル(V2) N394 ウルトラマンメビウス(フェニックスブレイブ) N450 ウルトラマン80 N451 ウルトラマンジャスティス(クラッシャーモード) N508 レイモン&ウルトラマンメビウス N509 N566 NP42 ウルトラマンゼロ N564 ウルトラマンコスモス(ルナモード) N565 ウルトラマンレジェンド N567 ウルトラマンゼロ&レオ その他 P-014 キングジョーブラック P-053 リトラ(S) P-054 366 レイモン P-087 P-090 259 カブト・ザ・キラー N224 NS14 レイモン(バーストモード) N225 キングジョースカーレット
https://w.atwiki.jp/mwmixi/pages/422.html
シーズンごとのコンボ 情報がほしいコンボ コンボ書き込み シーズンごとのコンボ オレ様のクリスマスコンボ 最高のプレゼントコンボ ボブの閃きコンボ 決断の時コンボ ジポングシーズン1コンボ ジポングシーズン2コンボ モートコの一日コンボ 恋のライバル(前)コンボ 恋のライバル(後)コンボ 犯人はメローネコンボ マニヤの旅コンボ ボクのロボコンボ ミラー星人の贈りものコンボ モートコの最期?(前編)コンボ ふしぎなタマゴコンボ トレジャーハンター☆レオーネコンボ モートコの夢コンボ モートコの最期?(後編)コンボ ネコの生活コンボ たけのこの村の春コンボ POWER OF LOVEコンボ 女帝の花道コンボ 海賊王マニヤコンボ モートコの夏コンボ よわむしマルちゃんコンボ 真昼の一騎打ちコンボ ダンス!ダンス!ミュジオ!コンボ 燃えよ!ディアブロコンボ ドッキドキ★転校生(前編)コンボ ドッキドキ★転校生(後半)コンボ ぼく、ミドリン☆コンボ ロボのコピーコンボ プレミアシリーズ 怠惰コンボ 嫉妬コンボ 暴食コンボ 色欲コンボ 貪欲コンボ 傲漫コンボ 憤怒コンボ フェアリーテイルコンボ 水ノ章コンボ 情報がほしいコンボ ]]+[[ コンボ書き込み 名前 コメント
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トキは基本コンボがしっかりしていればそれだけでこのゲームで中級者の人と戦うことも可能なのでまずは基本コンボをミスしないようにしっかり練習しましょう。 それからやれることを増やせば良いと思います。 【コンボの流れ】 基本的には地上の相手に2Dを当てることから意識しましょう。空中の相手に2Dがあたる場合は浮きが低くなってしまい,地上の相手に当てるよりもコンボを続けることの難易度が上がります。 なので地上の相手に2Dを当てる流れを作ります。例えば, 2A 2A 2D~ 2A 5B 2D~ 2A 2C 2D~ JD (着地)2A 2D~ などのようにして2Dへとつないでいきましょう。 (2A 2C 追加Cなどからもコンボへと移行することもできますがまずは2Dからのコンボを練習すると良いでしょう) 【刹活孔化け】 多くのトキ初心者が悩むことになるであろう刹活孔化けは何故起こるのでしょうか。 刹活孔化けとは基本的にB無想流舞[623B]と秘孔・刹活孔(相手)[236236B]のコマンドが似ていることが原因となります。 このゲームでは簡易入力というものがあります。長いコマンド,例えば秘孔・刹活孔(相手)のコマンドである[236236B]の236236の部分を,正確に入力するのは初心者の方にとって難しいと思います。 なのでゲーム側で少し入力判定を甘く設定されています。 236236は3623と簡易入力することができます。 トキのコンボは~2D 623Bとすることが多くありますが,2Dは下要素(1,2,3)のどれかが入っている状態+Dで出すことができるので ~2D(3を入力している状態でだす)>623Bと入力すると,ゲーム側では 3D 3623Bと認識されてしまいます。つまり3と入力した後に623Bと入力したと認識されてしまいます。なのでこのとき236236の簡易入力である3623が認識されて結果,B無想流舞ではなく刹活孔が出てしまいます。 化けないようにするためには主に以下の二通りがあります 1をいれて2Dを出す つまり2D(1を入れながら)>623Bと入力することによってゲーム内部では1>623と入力されるので,簡易入力とは認識されないようにする方法 しっかりレバーを真下に入れることを意識して3に入力しないようにする 【基本コンボ】(自キャラが右向き時) 画面端へと運ぶコンボ 1.~2D 623B 2C 5Dor2C 2A 2C グレイヴ JB JCorJD 236C(1-4HIT) 236A コンボ〆 画面端なら全キャラに安定。コンボの〆は相手の体力や☆、ゲージ状況を見て判断しよう! ラオウジャギなど一部のキャラには最初の2C 5Dor2Cが当たりづらいので下記のコンボを使用しましょう。 2.~2D 623B 2C グレイヴ JC 236A 2C グレイヴ JB JCorJD 236C(1-2HIT) 236A コンボ〆 全キャラ画面位地問わずの安定コンボ。1.のコンボよりもトキが移動しない。 ※コンボに慣れてきたら 最初の2DがHIT時に相手との距離が遠いと思ったら1、2のレシピの最初の2Cの後を2Dにすると拾えます。(その後の623B 2Aが拾いづらくなります) コンボ〆のパーツ バニシング [☆2](ノーゲージの〆) 2A 2C 2C 北斗有情断迅拳 [☆2](1オーラ、ダメージ重視) 2A 2C 2D 秘孔・刹活孔(相手) [☆3](1オーラ、星取り重視) 2A 2C 2C 北斗有情破顔拳 [☆1](基本コンボからの☆1一撃) 相手を画面中央へと残すコンボ(自キャラが自分画面端~画面中央付近限定) 2DからB無想流舞(623B)が良く刹活孔に化けてしまうという人は下記のコンボを選択しましょう。 ~2D 623D グレイヴ JB JCorJD 236A 2C グレイヴ JB JCorJD 236C(1-4Hit) コンボ〆 コンボ〆のパーツは上記の画面端へと運ぶレシピと同じ。ただし画面中央へと残すレシピ時は加えて 5. 2A 2C 2C (少し間を空けて) 63214D(闘勁呼法) 闘勁呼法を当てずに相手の起き上がりに重ねることによって相手の暴れやリバサ防止+蓄積がガッツリ乗るので状況を見て選択しよう。 【投げor上段当身からのコンボ】
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※特に指定がない限り、ダメージは対人戦で体力最大・立ち状態の相手に決めた時のもの。 基礎コン1 2A×2 5B 2B 6B JA JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 65.7%回収(合計165.7%) シオン 3936 一番簡単なコンボで、全キャラに入る基本コンボ。 直前の技(大抵5Bか2B)を当てた時の間合いによっては6Bが届かないことがあるが、6Bはガードされてもリスクが低いのが強み。 2Cを挟んでも623Bが当たらないネコアルクには、これを使っていくことになる。 基礎コン2 2A×2 5B 2B 6B 5C JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 72%回収(合計172%) シオン 4278 CCから、6Bの浮きが低くなったことで可能になったコンボ。必殺技を使わないため難易度は高くないが、その割には意外と減る。 623系を使ったコンボが難しい人向けか。 基礎コン3 2A×2 5B 2B 5C 623B JC 着地 JA JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 89.1%回収(合計189.1%) シオン 4395 全キャラのしゃがみに対応しているので安心してコンボにいける。しゃがみのレンにも当たる。 基礎コン4 2A×2 5B 2B 5C 623B 着地 2A 5B 5C JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 94%回収(合計194%) シオン 4565 上記のコンボを少し伸ばしてさらにダメージアップを図ったもの。 恐らくこれがメインのコンボとなりうるレシピ。 拾いが遅れるとダウン追い打ちor地上受け身を取られるので、追撃は気持ち早めに。 なお、2C(C)623Bからだと拾う前に空中受け身を取られる。 基礎コン5 2A×2 5B 2B 5C 623B jc 空中前ダッシュJC 着地 5B 5C (JA) JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 105.3%回収(合計205.3%) シオン 4843 恐らくノーゲージ最大コンボ。jcからの前ダッシュJCは最速では不可なので慣れが必要、1ゲージ使った簡単なコンボよりも減るので是非習得したい所。 エリアル部分の(JA)は安定しないので抜いてしまっても構わない。 壁際1ゲージ EX波動コン 2A×2 5B 2B 5C 236C 5B 5C JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 51.5%回収 シオン 4405 端限定のコンボで、623Cを使ったものよりダメージが低いが、その分難易度は低め。 236Cは硬直が短いため、端からある程度離れた状況でもジャンプ攻撃などで追撃できる。 壁際1ゲージ EX昇竜コン 2A×2 5B 2B 5C 623C 5B 5C JA JJB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 52.7%回収 シオン 4615 中央から壁際付近のコンボ。CCから623Cの受身不能時間増加によって入るようになったレシピ。上記よりもダメージが高い。 ……のだが、CCで623Cのダメージ補正がきつくなったらしく(乗算補正になった模様)、ノーゲージのコンボよりもダメージが低いのが難点。 壁際2ゲージ ダブルEX昇竜コン 2A×2 5B 2B 5C 623C 5B 623C ちょい後ろ歩き5B 5C JA JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージHEAT中200%時 23.9%回収(合計123.9%) シオン 4762 壁際限定。受け身不能時間の長さを活かし、EX昇竜を2回入れるコンボ。二回目のEX昇竜で位置が入れ替わる可能性があるのでレバーを後ろに倒しておく。 2ゲージ使うだけあってノーゲージのコンボより少しダメージが高いが、ゲージを2本消費する価値があるかどうかは微妙……IHを絡めたコンボ(後述)に組み込むのが現実的か? EXスラコン1 2A×2 5B 2B 5C 214C 22D 5B 5C JA JJB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 52.7%回収 シオン 4518 ~5Cor2C 214C 22D 2C 623B JC 着地 JB JC (JA )JB JC 投げ 端限のスラコンの基本形。ここまで来るとコンボレシピの内容が似すぎていて、正直236C・623Cとダメージ比較をしているだけに過ぎないような 気がしてくる。そんなコンボレシピではあるものの一応基本形なので覚えておきましょう。 EXスラコン2 2A×2 5B 2B 5C 623B jc 空中バックダッシュJC 着地 214C 22D 5B 2B 5C JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 74.9%回収 シオン 5098 EXスラでのゲージよりも火力が出るコンボ。 空中バックダッシュJCに慣れてしまいさえすれば後は楽。 EXスラコン3 2A×2 5B 2B 5C 623B jc 空中バックダッシュJC 着地 214C 22D 2C ディレイ623B JC 着地 5B 5C JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 84.6%回収 シオン 5185 上記のコンボをもう少し伸ばしたコンボ。 ダメージ差は100前後の上キャラ限定なので安定を取るなら上記のコンボで構わない。 IHコン1 2A×2 5B 2B 5C IH ダッシュ2A 5B 2B 5C 623B jc 空中前ダッシュJC 着地 5B 5C JA JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージMAX%時 0%回収(合計0%) シオン 5651 IHを絡めたコンボ、IH後のコンボは妥協コンでも十分高いので自分にあったコンボを選択しましょう。 ダッシュ仕込みはロマキャンみたいな感じらしい。 IHコン2 5B 2B 5C IH ダッシュ5B 2B 5C 623B jc 空中前ダッシュJC 着地 5B 5C JA JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージMAX%時 0%回収(合計0%) シオン 6874 IHを絡めた高火力コンボ。相手の解放読みやリバサ読みの時に使用する。 [[シオン]]相手に6874を叩き出す恐るべきコンボ、ダッシュ5Bがダッシュ6Bに化けやすいので慣れるまでが難しい。 シールドカウンターなど 【5B 5C】(J)【B C】(J)【(A )B C】(C)空中投げ カウンターヒット時など、空中受け身不能の相手に対する追撃の基本形。 (追撃に関しては下記も参照) 空中カウンターヒット後などダッシュで距離を詰めてから拾う時に、5Bが6Bに化けるのが気になるなら5Aに変えるのも手。 5A自体の判定は小さいため拾いにくいが、5Bで拾うよりタイミングはとりやすい。 (BE)22A 5Aor5Bor5C(J)【B C】(J)【(A )B C】(C)空中投げ 端限定、暴れ潰しや崩しから狙う。 5Cはダメージが大きいが、タイミングは若干厳しくなる。 拾いを【5B 5C】にすることもできるが、状況限定(多分)な上、拾う位置が高いとエリアルを減らす羽目になる。 なお、Ver.AからBE22Aの硬直が長くなったため、直接5Cで拾うのがほぼ不可能になった。 (当て方によってはつながることもあるが、狙って決めるのは困難) 214C(C)623B(J)【B C】(C)空中投げ 珍しく中央で214Cから追撃するコンボで、密着状態からワルク相手に確認。 とはいえ、下手に通常技を挟むと623Bが届かなくなるので、実戦的ではない。 CH拾い 5B 2B jc JB JC jc JB JC 投げ 補正90組の最大。JA挟むとダメージが落ちる。 5B 5C jc JB JC jc (JA )JB JC 投げ 補正とか知らんって人はとりあえずこれ。補正80組まではJA挟むとダメージが落ちる。 2C 623B JC 着地JA JC JC hjc JA JB JC 5Bの届かない距離とかでどうぞ。ただし補正の関係上、酷いダメージになることも。 JC 着地5B jc JB JC jc JB JC 投げ 確認さえできればこっちが最大。ただし状況限。 ダウン追い打ち 2A×5 623B JA×2 2A×5 5B( 6B) 最後の6Bがキャラ限だった気もする。ヒット数が少ない時のみ入る追い打ち。 CCからAスラがヒット時キャンセル不可なので、通常ヒット時はこれしか入らない事実。 2A×n 5B 6B 安定。6Bのあとは適当に受身狩りとか、5Cや八点でダメージ伸ばすとか。
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小技始動 6中K始動6中K始動・キャラ別コンボ対応表 6大K始動 大K始動 大足始動 セビLv2始動セビLv2>6中Kからのコンボ対応表 ダッスト空中ヒット その他 小技始動 レシピ ダメージ 気絶値 備考 2小K>2小P>大K>ダッスト 184 368 2小K>2小P>大K>EXマシンガン>小ダッパ 273 453 6中K始動 レシピ ダメージ 気絶値 備考 6中K>2小P>大K>ダッスト 254 418 6中K>2小P>大K>EXマシンガン>小ダッパ 343 503 6中K始動・キャラ別コンボ対応表 参考1:大K >ダッパ ダメージ:200 気絶値:360 >EXマシンガン>ダッパ ダメージ:296 気絶値:470 参考2:6中K>大K >ダッパ ダメージ:276 気絶値:420 >EXマシンガン>ダッパ ダメージ:360 気絶値:520 ①6中K>2中P>大K ②6中K>中P>大K >ダッパ ダメージ:308 気絶値:468 >EXマシンガン>ダッパ ダメージ:383 気絶値:553 ③6中K>2中P>中P>2中P ダメージ:322 気絶値:470 ④6中K>2中P>中P>大K >ダッパ ダメージ:336 気絶値:512 >EXマシンガン>ダッパ ダメージ:396 気絶値:582 立ち しゃがみ キャラ① ② ③ ④ ① ② ③ ④ O O O O O X X X ダルシム、アベル、DJ、ジュリ、ダッドリー O O X O O O X X ホーク(※2) O O X O O X X X サガット O O X X O O X O ハカン O O X X O O X X ザンギ O O X X O X X X チュンリー、ガイル、ルーファス、バイソン、キャミィ、フェイロン、コーディー、ローズ、いぶき、まこと、セス、剛拳、元、さくら O X X X O X X X リュウ、ケン、本田、ブランカ、ヴァイパー(※1)、フォルテ、バルログ、ベガ、アドン、ガイ、豪鬼、ダン 6中Kの食らい姿勢が後ろのけぞりと前のめりの2種類があり、その姿勢の違いにより対応キャラでも繋がらない場合がある。 近めだと前のめりになることが多い?セビ後など。 ※1:ヴァイパー:セビLv2後は6中K>中P>大Kが繋がる。後ろのけぞりの場合は大Kが届かない。 ※2:ホーク:セビLv2後は6中K>中Pがすかる。 6大K始動 レシピ ダメージ 気絶値 備考 6大K>2小P>大K>ダッスト 234 418 6大K>2小P>大K>EXマシンガン>小ダッパ 323 503 大K始動 レシピ ダメージ 気絶値 備考 大K>小ジェットアッパー>大ジェットアッパー 248 350 大K>小ジェットアッパー>コーク 428 310 大K>EXマシンガン>小ダッパ 296 470 大K>EXマシンガン>小ダッスト>大ジェッパ 322 505 対応キャラ:ダルシム、ガイル、バイソン、ホーク、ローズ、さくら 大K>EXマシンガン>小ダッスト>コーク 412 470 大K>EXマシンガン>小ダッパ初段>EXSA前ステ>中ダッスト>大ジェッパ 352 600 非対応キャラ:リュウ、ケン、ガイル、ブランカ、セス、フォルテ、バルログ、サガット、いぶき 大K>EXマシンガン>小ダッパ初段>EXSA前ステ>小ダッスト>大ジェッパ 352 600 対応キャラ:リュウ、ケン、ガイル、ブランカ、セス 大K>EXマシンガン>小ダッパ初段>EXSA前ステ>大ダッパ 332 570 対応キャラ:フォルテ、バルログ、サガット、いぶき 大K>EXマシンガン>小ダッパ初段>EXSA前ステ>中ダッスト>コーク(6ヒット) 480 570 大K>大ダッパ>EXSA前ステ>2小P>大K>ダッスト 332 632 (端)大K>EXマシンガン>小ダッスト>小マシンガン 343 541 (端)大K>EXマシンガン>小ダッスト>大ジェッパ 322 505 (端)大K>EXマシンガン>小ダッスト>コーク(6ヒット) 478 470 キャラ毎にヒット数が4~6に変動する。5ヒット以下の場合は大足>大足>コークの方が高い。 (端)大K>EXマシンガン>大足>コーク(5ヒット) 445 406 (端)大K>EXマシンガン>大足>大足>コーク(4ヒット) 458 490 非対応キャラ:ブランカ、ヴァイパー、フォルテ、サガット、キャミィ、アドン、ジュリ、いぶき、まこと、元、ダン、さくら 大K>EXマシンガン>小ダッパ初段>EXSA前ステ>大ダッスト>小マシンガン 372 630 非対応キャラ:いぶき、元、リュウ、ケン、ブランカ、ルーファス、ハカン、まこと、剛拳 大K>EXマシンガン>小ダッパ初段>EXSA前ステ>大ダッスト>大ジェッパ 354 600 非対応キャラ:ルーファス、ハカン、いぶき、ダッドリー、剛拳 大K>EXマシンガン>小ダッパ初段>EXSA前ステ>大ダッスト>コーク(6ヒット) 480 570 非対応キャラ:リュウ、ケン、ブランカ、ルーファス、ハカン、剛拳 大K>EXマシンガン>小ダッパ初段>EXSA前ステ>大足>大足>コーク(4ヒット) 466 586 非対応については未調査。多分EXマシと同じ非対応キャラ。 大K(カウンター)>小ダッキング>2小P>大K>ダッスト 254 518 ※1 非対応キャラ:入らない、またはかなり入りづらいキャラを指しており、絶対に入らないというわけではない。 ※2 ルーファス、ハカン、剛拳は端で大ダッストでは拾えない。遅らせ小ダッストにする必要がある。 大足始動 レシピ ダメージ 気絶値 備考 大足>ダッパ 220 320 大足>ダッスト>コーク(5ヒット) 390 320 大足>ダッパ初段>EXSA前ステ>ダッスト>コーク(6ヒット) 438 430 大足>ダッパ>SCロケットアッパー 500 320 大足>ダッパ初段>EXSA前ステ>ダッパ初段>EXSA前ステ>ダッスト>コーク 440 530 ネタコン (端)大足>小ダッスト>小マシンガン 272 400 (端)大足>大足>大足>コーク 412 336 (端)大足>小ダッパ初段>EXSAバクステ>小ダッパ初段>EXSAバクステ>小ダッパ>コーク 400 530 ネタコン (端)大足>小ダッパ初段>EXSAバクステ>小ダッパ初段>EXSA前ステ>大足>大足>コーク 426 546 ネタコン セビLv2始動 レシピ ダメージ 気絶値 備考 セビLv2>前ステ>2大P>大K>ダッスト 292 542 セビLv2>前ステ>2大P>大K>EXマシンガン>小ダッパ 364 612 セビLv2>バクステ>前ステ>小ジェッパ>大ジェッパ 218 305 セビLv2>6中Kからのコンボ対応表 セビLv2>6中Kからの繋ぎ ゲージなし 大K>ダッパ ダメージ:288 気絶値:462 2小P>中P>大K>ダッパ ダメージ:298 気絶値:485 中P>大K>ダッパ ダメージ:310 気絶値:496 中P>中P>2中P>ダッパ ダメージ:316 気絶値:490 中P>中P>大K>ダッパ ダメージ:326 気絶値:520 ※参考 セビLv2>大K>ダッパ ダメージ:228 気絶値:418 セビLv2>2大P>大K>ダッパ ダメージ:304 気絶値:542 ゲージあり 大K>EXマシンガン>ダッパ ダメージ:348 気絶値:532 中P>大K>EXマシンガン>ダッパ ダメージ:361 気絶値:551 中P>中P>大K>EXマシンガン>ダッパ ダメージ:362 気絶値:560 ※参考 セビLv2>大K>EXマシンガン>ダッパ ダメージ:303 気絶値:503 セビLv2>2大P>大K>EXマシンガン>ダッパ ダメージ:364 気絶値:612 コンボの選択基準:ビタ目押しなし ゲージなし ゲージあり キャラ 大K>ダッパ 大K>EXマシンガン>ダッパ リュウ、ケン、ブランカ、ベガ、豪鬼、ダン 2小P>中P>大K>ダッパ 本田、フォルテ、バルログ、ホーク、アドン、ガイ 中P>大K>ダッパ 中P>大K>EXマシンガン ガイル、ザンギ、ヴァイパー、ルーファス、サガット、キャミィフェイロン、コーディー、ローズ、ハカン、いぶき、まことセス、剛拳、元、さくら 中P>中P>2中P>ダッパ チュンリー、バイソン、ジュリ 中P>中P>大K>ダッパ 中P>中P>大K>EXマシンガン ダルシム、アベル、DJ、ダッドリー ダッスト空中ヒット レシピ ダメージ 気絶値 備考 (バクステなどに)ダッスト>SCロケットアッパー 450 200 (バクステなどに)ダッスト>コーク(4ヒット) 276 200 (バクステなどに)ダッスト>EXSA前ステ>コーク(6ヒット) 364 200 その他 レシピ ダメージ 気絶値 備考 2中P>小マシンガン 150 200 2中P>小ダッパ 180 300 2中P>小ダッパ>EXSA前ステ>小P>大K>ダッパ 324 572 2大P>大K>EXマシンガン>小ダッパ 380 620 ダッパ>EXSA前ステ>小P>大K>ダッパ 288 518 ザンギのダブラリやホークのコンドルに対しての反撃 6中P>小P>大P 204 310 6中P(カウンター)>大P 230 325 バイソンのダッシュ系にカウンターを取った場合など